炉石传说跟恶魔伙伴一比,动物伙伴差远了,

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炉石传说的经典卡比较弱,这是不争的事实。其实一开始的经典卡真没什么问题,虽然肯定不如后来的卡这么强,但也有些相当不错的单卡。可惜随着时间的推移,不是退环境了,就是被削弱了。而且给出的理由也相当功利且官方:为了增加新卡进入构筑的概率,将长时间霸占构筑的旧卡,进行调整。至于原因,当然是影响卡包了。很多玩家应该都有模糊的感觉,就是新卡的数值就是比旧卡高。且不去讨论完爆不完爆之类的口水仗,游戏卡牌的数值膨胀是个事实。最简单的就是新出的这张恶魔伙伴,一费随机召唤一个伙伴,恶魔种族的。而这显然会让玩家想到经典卡动物伙伴,同样是召唤伙伴,新卡只要一费,旧卡却要三费。关键是召唤出的恶魔的属性,完全是野兽的一半,分别是1/2/1冲锋、1/1/2友+1攻击力以及2/2嘲讽。只要三分之一的价格就能获得二分之一的效果,这个怎么选应该就不用多说了吧?唯一的缺点,大概就是低费或者说低阶的恶魔,长得比深海角色还要随心所欲,而且让人掉san。可以说看多了,真的会做噩梦的。不信你返回开头看看那张卡,点击大图,好好看看那三个到底长啥样。不过顾影得提前说一句,请做好心理准备,并且建议在白天阳光下或者有人陪同情况下观看。受不了就感觉划到下面来,恶魔嘛,看了掉san值也很正常。不过有一说一,也就不入流的恶魔才会长得这么奇行种了,高阶恶魔别管实力怎么样,起码看起来比较酷,当然了类似魅魔这种,肯定不属于正常情况。哦对了,魅魔也是经典卡,而且可能是被削弱得最惨的一张经典卡。既然提到了,顾影也是找了很多地方才找到了原始版本。就这,要个赞不过分吧?大家应该可以放大图片吧?看看第一张的恶魔伙伴,再看看这张原始经典卡魅魔,不知道你有没有发现恶魔的生长规律?顺带一提,请大家牢记和谐友善。哦对了,曾经的炉石传说,尤其是在纳克萨玛斯那段时间,随从的强度不好说,但整体画风都比较黑暗,看着不说睡不着觉,起码也是吃不下饭那种。然后随着时间的推移,画风逐渐和谐了起来,但看着恶魔伙伴这张卡,希望不是又倒回去了。回归经典卡方面,大家都说让雷欧克滚出动物伙伴,原因也不过是因为相对于4/2冲锋跟4/4嘲讽,这个光环效果的2/4不太能打而已。曾经的猎人,不需要这个,后来的猎人其实也不太需要这个。所以说到底,还是不够强罢了。不过有个消息,据说设计师打算整体加强经典卡,不是单张,不是少部分,而是整体。包括加强与重做。那咱们要求也不高,就按恶魔伙伴那个程度加强就行。3/6/3冲锋、3/3/6光环以及3/6/6嘲讽就行。请别说什么桃园结义,什么桃子之类难懂的话,就问一句,你们想不想看到动物伙伴加强?

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